親番
親は子より1.5倍の和了点となる代わりに、子にツモられた場合の支払いも1.5倍となる(子に放銃した場合の点数変化は無い)ローリスク・ハイリターンとなります。
基本的には、親の時は"攻める"事が重要です。親への放銃は通常の1.5倍となるため、子から見た親の立直等は非常にプレッシャーとなるからです。
但し、親の攻めは怖い分、一番マークされるのも親と言う事になります。
親が染め手気配であれば、状況にもよりますが上家は絞りますし、他家も絞るという重い展開となります。
親の時の戦略としては、"攻める"と決めた時でも大きくわけると二通りとなります。
"連チャン狙い""大物手狙い"です。
連チャン狙いの場合の注意点としては、軽い手をそのまま見せてしまうと、親の特権となる"相手に恐怖を与える攻め"がしにくくなる事です。
ドラや役牌系が全て場に出ている状態の、喰い断一直線の行動は、当然他家には安心感を与えるため、攻撃の意欲を与えてしまう事にもなります。
連チャン狙いの場合は、場の状況を良く見ながら、相手からはわからないように、連チャン狙いの小さい手を狙う事が一般的となります。