一飜役一覧
平和(ピンフ)から一発(イッパツ)まで、最初に覚えたい11役をまとめました。
一飜役一覧
一飜役は麻雀で最初に覚えたい基本役です。門前で狙う役、鳴いても使いやすい役、最後のツモや捨て牌で成立するタイミング役までをまとめて確認できます。
平和・断么九・立直のような定番役から、嶺上開花・槍槓・一発のような局面役まで、成立条件の違いを見比べながら整理できる一覧にしました。
平和(ピンフ)
順子4面子・役のない雀頭・両面待ち・門前がそろうと成立する、メンタンピンの軸になる基本役です。
断么九(タンヤオ)
2〜8の数牌だけで和了すると成立します。喰いタンありルールでは鳴いても使え、速度を出しやすい定番役です。
一盃口(イーペーコー)
同じ順子を2組そろえる門前限定の役で、平和や断么九と複合しやすいのが特徴です。
立直(リーチ)
門前テンパイで1000点棒を出して宣言する代表的な一飜役で、裏ドラや一発の期待も生まれます。
門前清自摸(メンゼンツモ)
門前のまま自分でツモ和了したときに成立します。立直や平和と自然に重なりやすい基本役です。
翻牌・役牌(ヤクハイ)
場風・自風・白發中の刻子や槓子で成立します。鳴いても使え、速度重視の場面で頼りになる役です。
海底模月(ハイテイ)
局の最後のツモ牌で和了したときにつくタイミング役で、門前・副露を問わず成立します。
河底撈魚(ホウテイ)
局の最後の捨て牌でロン和了したときにつく役です。終盤にテンパイを維持していると自然に重なることがあります。
嶺上開花(リンシャンカイホウ)
カンのあとに引く嶺上牌でツモ和了すると成立します。カンドラが増えるため、思わぬ高打点にもつながります。
槍槓(チャンカン)
他家の加槓牌でロン和了したときに成立する珍しい役です。自分から作るより、チャンスを見逃さないことが大切です。
一発(イッパツ)
立直後、誰にも鳴かれず一巡以内にロンまたはツモすると成立します。立直に上乗せされる追加打点です。