門前で完成させた場合のみ成立します。
平和
ピンフ
翻数
1翻
鳴き
NG
ポンはもちろん、チーをしての平和も認められません。
難易度
入門向け
条件は複雑に見えますが、覚えると作りやすく登場頻度も高い役です。
平和(ピンフ)とは
平和(ピンフ)とは、数牌もしくは役牌以外の字牌を雀頭とし、順子で4面子そろえたときにつく役です。ただし、聴牌の形は両面待ちでなければならず、門前で完成させる必要があります。
少し成立条件が複雑に見えても、覚えてしまえば実戦でよく出る基本役です。メンタンピンの一角としても重要なので、早めに条件を整理して覚えておくと役作りが安定します。
平和は「全部が順子」「雀頭に役牌を使わない」「待ちが両面」「門前限定」という条件がそろって初めて成立します。どれか一つでも外れると平和にはなりません。
条件と手牌例
-
雀頭には、3枚集めると役牌になる字牌を使えません。三元牌や自風・場風は不可です。
上記のように、すべてのグループが
や
のように数字の連番である順子で構成されている必要があります。
や
が混じってはいけません。
-
門前限定の役なので、ポンはもちろんチーをしても平和は成立しません。

-
最後の待ちは両面待ちである必要があります。カンチャン待ち・ペンチャン待ち・単騎待ちでは成立しません。
この場合のあたり牌は

の両面待ちなので平和が成立します。
-
あたり牌の種類によって結果に注意が必要です。
あたり牌が


の両面待ちと、
の単騎待ち、2通りのケースがあります。
の場合は平和が付きません。
【平和(ピンフ)】手牌例
狙いどころ
平和はリーチや断么九、一盃口などと組み合わせやすい基本役です。順子が多く、役牌の対子を持たず、待ちを両面にしやすい形なら、自然に平和を意識して手を進めると効率よくまとまります。
- 面子候補が順子中心なら、刻子固定よりも順子を残す選択を優先する。
- 雀頭候補は数牌か、役のつかない字牌(オタ風)を意識して残す。
- 最後の待ちを両面にできるよう、カンチャン固定や単騎待ち固定を避けて形を整える。
特にリーチ前提で手を組むときは、平和がつくかどうかで打点も見た目も大きく変わります。両面待ちを維持できるかを常に確認するのがコツです。
複合しやすい役
立直(リーチ)
平和は門前限定なので、自然にリーチと組み合わせやすい定番の組み合わせです。
断么九(タンヤオ)
中張牌中心の順子手になりやすく、平和との相性が非常に良い役です。
一盃口(イーペーコー)
門前の順子手どうしで条件がかみ合いやすく、平和と一緒に狙いやすい役です。
門前清自摸(メンゼンツモ)
門前で仕上げる必要があるため、ツモ和了とも自然に重なります。
よくある質問
チーやポンをしても平和は成立しますか?
成立しません。平和は門前限定の役なので、チーやポンをした時点で平和はつかなくなります。
雀頭に字牌を使っても平和になりますか?
数牌なら問題ありません。字牌を使う場合は、3枚集めても役がつかないオタ風である必要があります。三元牌や自風・場風は使えません。
両面待ちでないと平和にならないのはなぜですか?
平和は待ちの形まで含めて成立条件が決まっている役だからです。カンチャン待ち、ペンチャン待ち、単騎待ちでは平和はつきません。