刻子4面子で成立します。門前・副露を問わず2飜で、喰い下がりはありません。
対々和
トイトイホー
翻数
2飜
鳴き
あり
ポンを活用しても飜数が下がらないため、副露進行と相性の良い役です。
難易度
中程度
成立条件は明確ですが、順子手との見切りや安全牌管理を含めた判断が重要です。
対々和とは
対々和(トイトイホー)は、4面子をすべて刻子で構成すると成立する2飜役です。
暗刻・明刻の別は問われず、順子が1つも入っていなければ成立します。副露しても喰い下がらないため、ポンを使って速度を出しやすいのが特徴です。
実戦では役牌が絡んだ副露手で出現しやすく、成立頻度も比較的高い基本役の1つです。
「順子を作らず刻子でまとめる」方針が見えたら、対々和を軸に手組みすると判断しやすくなります。
条件と手牌例
- 成立条件は、4面子すべてを刻子にすることです。暗刻・明刻は混在していても問題ありません。

- 順子が1組でも含まれると対々和は不成立です。最終和了形で刻子4組になっているかを必ず確認します。
- ポンを使って手を進めると速度が出しやすく、喰い下がりがないため打点維持もしやすいです。
- 実戦では役牌との複合が多く、さらに暗刻が残れば三暗刻まで見える局面があります。
- 鳴き進行で手牌情報を晒しやすいので、押し引き判断と終盤の安全牌確保を並行して進めることが重要です。
【対々和】動画
狙いどころ
対々和は副露速度と打点のバランスが良く、配牌で対子が多いときに狙いやすい役です。序盤の牌姿で刻子手に寄せる価値があるかを判断するのがポイントです。
- 対子が多い配牌では、順子手より対々和進行のほうが速度優位になることがある。
- 役牌対子がある場合は、ポンを起点に対々和へ寄せると打点効率が高い。
- 鳴きすぎて守備力が落ちないよう、手出し情報と安全牌残しを意識する。
対々和は「速くて打点もある」実戦向けの役です。押し引きの見極めとセットで使うと勝率が安定します。
複合しやすい役
よくある質問
対々和は鳴いても2飜のままですか?
はい。対々和は喰い下がりがないため、門前・副露どちらでも2飜です。
順子が1つ入ったらどうなりますか?
対々和は不成立になります。成立には刻子4面子が必須です。
実戦で狙うタイミングはいつですか?
配牌に対子が多く、役牌などのポン起点がある局面です。速度と打点を両立しやすくなります。