雀入門

翻牌・役牌

ファンパイ・ヤクハイ

翻数
1飜

条件を満たす字牌の刻子・槓子を1組作るごとに成立する一飜役です。

鳴き
OK

ポンや明カンをしても成立します。鳴いても消えない実戦的な役です。

難易度
低め

字牌を3枚集めるだけで成立しやすく、スピード重視の局面で使いやすい役です。

翻牌・役牌とは

翻牌・役牌(ファンパイ・ヤクハイ)は、条件を満たす字牌を3枚以上そろえて刻子または槓子にしたときに成立する1飜役です。

三元牌の例

対象になるのは、白・發・中の三元牌、またはその局の場風・自分の自風にあたる風牌です。たとえば東場の東家なら、東は場風かつ自風なので特に重要な牌になります。

風牌の例

打点よりも和了速度を優先したい場面で使いやすく、門前でも副露でも成立を狙えるのが強みです。1組で1飜、複数組あればそのぶん加点できます。

翻牌・役牌は「字牌を3枚集めるだけ」で成立しやすく、初心者が最初に覚えるべき実戦的な加点役です。

条件と手牌例

  • 白・發・中のいずれかを刻子または槓子にすると翻牌・役牌が成立します。
  • 三元牌での翻牌・役牌成立例
  • 風牌は場風か自風に一致している場合のみ役牌です。条件外の風牌(オタ風)は3枚あっても役になりません。
  • 風牌での翻牌・役牌成立例
  • 翻牌・役牌は鳴いても成立します。ポンして刻子を作っても有効なので、速度重視の仕掛けで活用できます。
  • ポンしても成立する翻牌・役牌の例
  • 同一手牌内で対象の刻子を2組作れば2飜になります。複数の役牌を重ねることで安定した打点が見込めます。

【翻牌・役牌】動画

狙いどころ

翻牌・役牌は、配牌時点で字牌対子があるときに最も狙いやすい役です。和了速度を上げたい局面では、役牌ポンからテンパイ速度を優先する判断が強くなります。

  • 役牌対子があるときは、手なり進行でも和了の軸になりやすい。
  • 鳴いても成立するため、終盤までに和了を急ぐ展開で有効。
  • 打点不足を感じる場面では、役牌2組以上を目標にして加点を狙う。
翻牌・役牌は「とりあえず1飜を確保する」役として非常に優秀です。局面に応じて門前維持と副露速度を使い分けましょう。

複合しやすい役

対々和

刻子手の進行では役牌の刻子を自然に含みやすく、同時成立の頻度が高い組み合わせです。

小三元

三元牌を2組刻子+1組雀頭にすると小三元が見えるため、役牌と強く噛み合います。

立直

門前で役牌刻子を抱えたまま聴牌できれば、立直と複合して打点を伸ばせます。

門前清自摸

門前進行でツモ和了した場合、役牌に門前清自摸が重なって安定した得点になります。

よくある質問

翻牌・役牌は鳴いても成立しますか?

成立します。ポンや明カンで対象牌を刻子・槓子にしても有効です。

風牌は3枚そろえれば必ず役牌ですか?

必ずではありません。場風か自風に一致した風牌のみ役牌で、条件外の風牌(オタ風)は役になりません。

場風と自風が同じ牌のときはどうなりますか?

一般的には2飜として扱うルールが多いですが、卓ルールで扱いが異なる場合があります。対局前に確認しましょう。

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