ポンしても食い下がりせず2飜のままです。
混老頭
ホンロートウ
翻数
2飜
鳴き
あり(食い下がりなし)
順子が使えないためチーはできませんが、ポンで進めても打点は下がりません。
難易度
中〜高
使える牌が極端に少ないため、完成ルートと押し引き判断が難しい役です。
混老頭とは
混老頭(ホンロートウ)は、手牌全体を「1」「9」「字牌」だけで構成して和了したときに成立する2飜役です。
この役はチャンタ系をさらに絞り込んだ形で、順子が使えないため刻子中心の構成になります。チーはできませんが、ポンで進めても食い下がりが発生しない点が強みです。
また、混老頭が成立する形では対々和がほぼ同時に成立しやすく、実戦では「ホンロートイトイ」として高打点化しやすい代表例として扱われます。
混老頭2飜と対々和2飜が重なると、門前でなくても合計4飜が見込めます。速度と打点を両立できる局面を見逃さないことが重要です。
条件と手牌例
- 成立条件は「1・9・字牌のみ」で和了することです。中張牌(2〜8)は1枚でも含むと不成立になります。


- 混老頭は数牌と字牌の両方を使う必要があります。字牌だけなら字一色、1・9だけなら清老頭になります。
- 順子は作れないため、面子構成は刻子・槓子が中心です。そのためチーはできず、ポン主体で進行する形になります。
- 鳴いても食い下がりはなく2飜のままです。鳴き前提でも打点が落ちないのが混老頭の実戦的な強みです。
- 使える牌種は限られており、実質的に「1と9、字牌の13種類」に絞られます。

- 実戦では翻牌や混一色が複合しやすく、和了時は想定より高打点になりやすい一方、終盤は危険牌を押す局面が増えやすい点に注意が必要です。
【混老頭】動画
狙いどころ
混老頭は、序盤から1・9・字牌の対子や刻子が複数見えている局面で狙いやすい役です。鳴いても2飜維持なので、速度を優先した仕掛け判断と相性が良い場面があります。
- 字牌対子が2組以上あり、1・9の重なりも確認できるときは有力候補にする。
- 対々和が見える形なら、混老頭との複合を前提に打点ラインを組み立てる。
- 中盤以降は相手の河を見て危険度を確認し、押し切るか撤退するかを早めに決める。
使える牌が少ないぶん、読み合いで押し引きの難度が上がります。鳴きの速度メリットと放銃リスクを必ずセットで判断しましょう。
複合しやすい役
よくある質問
混老頭は鳴いても2飜のままですか?
はい。混老頭は食い下がりなしの役なので、ポンをしても2飜のまま成立します。
字牌だけで和了した場合も混老頭ですか?
いいえ。字牌だけの和了は字一色です。混老頭は数牌と字牌の両方を含む必要があります。
なぜ対々和と一緒になりやすいのですか?
混老頭では順子が作れず刻子中心の手組みになるため、対々和の条件を満たしやすくなるからです。