雀入門

一発

イッパツ

翻数
1飜

立直宣言後、一巡以内にロンまたはツモで和了すると成立します。

鳴き
門前限定

立直が前提のため門前手限定です。副露している手では成立しません。

難易度
中程度

条件は明確ですが、一巡以内かつ鳴きが入らないことが必要で成立機会は限定されます。

一発とは

一発(イッパツ)は、立直を宣言したあと一巡以内にロンまたはツモで和了すると成立する1飜役です。

成立には時間制限があり、リーチ直後の短い区間だけが対象になります。和了方法はロンでもツモでも構いません。

ただし、自分の次の番が来る前に他家のポン・チー・カンが入ると、一発の権利は消滅します。

相手リーチ直後の一巡は「一発を消す鳴き」が有効な防御手段になります。攻守の両面で意識しておくと実戦で差がつきます。

条件と手牌例

  • 門前で立直を宣言していることが前提です。副露手では一発は成立しません。
  • 立直宣言後の一巡以内にロンまたはツモで和了すると一発が成立します。
  • この一巡の間にポン・チー・カンが1回でも入ると、一発は不成立になります。
  • 成立条件を満たした和了には、他の成立役に加えて一発の1飜が加算されます。
  • 相手リーチ直後に鳴いて一発を消す選択は、放銃回避や失点抑制に有効な局面があります。

【一発】動画

狙いどころ

一発は短期決戦型の加点役です。リーチ後の一巡だけに限定されるため、速度がある手ほど恩恵を受けやすくなります。

  • 良形テンパイのリーチでは、一発ツモ・一発ロンの両方を見込めるため打点効率が高い。
  • 他家リーチに対しては、局面次第で鳴いて一発を消す防御判断が有効。
  • 複数リーチ時は一発放銃のリスクが上がるため、序盤から安全牌管理を意識する。
成立機会は短いですが、実戦出現率は高めです。リーチ宣言の直後一巡を特別な局面として扱う意識が重要です。

複合しやすい役

立直

一発は立直が前提なので、必ず立直と複合します。

門前清自摸和

リーチ直後にツモ和了できれば、一発と門前清自摸和が同時成立します。

平和

門前の良形リーチと相性が良く、平和と一発の複合は頻出です。

断么九

メンタンピン系の手では、一発が加わることで打点が伸びやすくなります。

よくある質問

一発は鳴いていても成立しますか?

成立しません。一発は立直が前提のため、門前手限定です。

一発はいつ消えますか?

リーチ後の一巡以内にポン・チー・カンが入ると消えます。自分の次巡まで鳴きがなければ成立権利が続きます。

一発はロンとツモのどちらで成立しますか?

どちらでも成立します。条件は「リーチ後一巡以内に和了すること」です。

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