門前限定。第一巡目の立直宣言で成立します。
ダブル立直
ダブルリーチ
翻数
2飜
鳴き
門前限定
第一ツモ以前にチー・ポン・カンが入るとダブル立直は不成立になり、通常立直扱いです。
難易度
低〜中
技術介入より配牌と巡目条件の影響が大きく、発生頻度は低めです。
ダブル立直とは
ダブル立直(ダブルリーチ)は、一巡目に立直を宣言したときに成立する2飜役です。通称「ダブリー」とも呼ばれます。
成立条件自体はシンプルですが、実際には他家の行動順にも左右されます。第一ツモ以前に誰かがチー・ポン・カンをすると、ダブル立直の権利は失われ通常の立直として扱われます。
長期的には誰でも遭遇しうる役ですが、狙って作るよりも配牌と巡目が噛み合ったときに自然発生する役と考えるのが実戦的です。
ダブル立直は「立直に追加で2飜」ではありません。通常立直を含んだ合計2飜として扱う点を必ず押さえましょう。
条件と手牌例
- 成立条件は「一巡目に門前で立直宣言できること」です。配牌または最初のツモで聴牌しているケースが中心になります。
- 第一ツモ以前に他家がチー・ポン・カンをした場合、ダブル立直は不成立となり通常の立直(1飜)扱いになります。
- 門前限定役のため、鳴きが入った時点でダブル立直にはなりません。
- ダブル立直の飜数は合計2飜です。立直1飜に追加する形式ではないため、計算時に二重加算しないよう注意が必要です。
- 一発や門前清自摸などと重なると打点効率が大きく上がるため、成立時は押し引き判断の基準も通常立直より強気に取りやすくなります。
【ダブル立直】動画
狙いどころ
ダブル立直は狙って作る役というより、配牌時点の良形聴牌や最初のツモで偶発的に成立する役です。成立時は打点期待が上がるため、攻守判断の基準を一段引き上げられます。
- 一巡目聴牌が見えたら、待ちの質と場況を確認して即リーチ判断を優先する。
- 他家の鳴きが入りそうな場面では、順番と宣言タイミングを意識して機会損失を避ける。
- 成立後は一発・裏ドラ・ツモとの重なりを見込み、押し引きラインを再評価する。
ダブル立直は発生頻度が低いぶん、成立時の期待値が高い役です。成立条件を正確に把握して取りこぼしを防ぎましょう。
複合しやすい役
よくある質問
ダブル立直は3飜ですか?
3飜ではありません。通常立直を含んだ合計2飜として扱います。
一巡目にテンパイしていれば必ずダブル立直になりますか?
なりません。第一ツモ以前に他家の鳴きが入るとダブル立直は不成立です。
鳴き手でもダブル立直は成立しますか?
成立しません。ダブル立直は門前限定で、鳴きが入った時点で条件を満たせません。