雀入門

緑一色

リューイーソー

翻数
役満

索子の2・3・4・6・8と發だけで和了すると成立します。

鳴き
OK

ポンやチーを含めても成立する役満です。

難易度
高め

使える牌が6種類だけで、実戦ではかなり珍しい役満です。

緑一色とは

緑一色の手牌例

緑一色は、ソーズの2・3・4・6・8と字牌の發だけを使って和了したときに成立する役満です。

染め手とは少し違いますが、「一色」の字が付く特殊な役満で、使える数牌はソーズだけに限られます。

發なし緑一色を認めるかどうかはルール差があり、雀龍門では發なしでも役満として扱われています。

ポンやチーを含めても成立しますが、5索が混じると緑一色ではなくなるので要注意です。

条件と手牌例

緑一色の手牌例
  • 使える牌は索子の2・3・4・6・8と發の6種類だけです。
  • 1索5索7索9索は赤い部分が混じるため、緑一色には使えません。
  • 順子として使えるのは2索3索4索だけで、6索7索8索の並びは使えません。
  • 發なしを認めないルールや、發なしをダブル役満扱いにするローカルルールもあります。
緑一色の待ち例

この形は2索5索の待ちですが、緑一色になるのは2索だけで、5索は混一色になります。

【緑一色】動画

狙いどころ

緑一色は最初から一直線に狙うとかなり苦しくなる役です。23468索と發が自然に重なり、不要牌を切っても形が残るときだけ候補に残すのが実戦的です。

  • 發や2・3・4索が固まっていて、5索を切っても形が崩れないときにだけ本気で見る。
  • 5索待ちや1・5・7・9索の混入は役満消滅なので、テンパイ形の確認を最優先にする。
  • 鳴いても成立するため、完成が見えたらポンやチーで仕上げにいく判断も有力です。
發なし緑一色の扱いはルール差があるので、対局前に確認しておくと安心です。

複合しやすい役

混一色

發を使う形では進行途中が混一色にかなり近く、手組みの方向性も重なりやすいです。

役牌

發を刻子にする形が多く、途中経過では役牌の手としても見やすい役です。

対々和

順子が2-3-4しか使えないため、刻子寄りに進んだときは対々和系の形になりやすいです。

清一色

發なし緑一色を認めるルールでは、ソーズ一色の清一色に近い進行から役満へ届くことがあります。

よくある質問

鳴いても緑一色は成立しますか?

成立します。ポンやチーを含んでも、使っている牌が条件を満たしていれば緑一色です。

發なしでも緑一色になりますか?

ルール次第です。雀龍門では役満として認められますが、ローカルでは不採用やダブル役満扱いもあります。

5索で和了しても緑一色になりますか?

なりません。5索には赤が入っているため、和了できても緑一色ではなく混一色など別の手になります。

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