門前で和了すると2飜、鳴くと食い下がりで1飜になります。
全帯公
チャンタ
翻数
2飜(門前) / 1飜(鳴き)
鳴き
あり(食い下がり)
ポン・チーをしても成立しますが、打点は1飜に下がります。
難易度
中〜高
使える牌と待ち形が制限されやすく、速度と打点のバランス判断が重要です。
全帯公とは
全帯公(チャンタ)は、雀頭と4面子のすべてに「1」「9」「字牌」が関係していると成立する役です。
正式名称は「全帯么九」ですが、実戦では一般に「チャンタ」と呼ばれます。門前なら2飜、鳴いた場合は食い下がりで1飜です。
使える牌と待ち形の自由度が低く、打点はあるものの速度が落ちやすいのが特徴です。
赤牌ありルールでは、4・5・6を使いにくいチャンタは相対的に価値が下がる場面があります。手牌速度と安全度も合わせて判断しましょう。
条件と手牌例
- 成立条件は、雀頭と4面子すべてに「1」「9」「字牌」が含まれることです。


- 順子で使えるのは123と789だけです。456の順子は作れないため、手組みの自由度が下がります。

- 刻子と槓子は1・9・字牌で構成し、雀頭も1・9・字牌で作る必要があります。


- 数牌の中張牌は使いにくく、特に


の赤牌価値を活かしづらいのが弱点です。 - 鳴いても全帯公は成立しますが、食い下がりで1飜になります。門前2飜との差を見て進行を選びましょう。
- ペンチャン待ちやカンチャン待ちが残りやすく、和了速度が落ちるケースが多い点にも注意が必要です。
【全帯公】動画(門前)
【全帯公】動画(喰い下がり)
狙いどころ
全帯公は、端牌や字牌が複数対子で重なった局面で狙いやすい役です。門前2飜を活かせるなら打点効率は悪くありませんが、受け入れ枚数が細くなりやすい点が課題です。
- 序盤に么九牌と字牌が多く集まり、123や789の種が見えているときに狙う。
- 鳴いて速度を上げる場合は、食い下がり後の1飜価値でも押すべきかを先に判断する。
- 中張牌が十分使える手では、チャンタ固定より柔軟な高効率進行を優先する。
チャンタは「作れる形」かどうかより、「作る価値があるか」の見極めが重要です。局面速度と打点期待を同時に比較しましょう。
複合しやすい役
よくある質問
鳴いても全帯公は成立しますか?
成立します。ただし食い下がりで1飜になるため、門前時より打点は下がります。
1つだけ中張牌の面子があっても成立しますか?
成立しません。雀頭と4面子のすべてに1・9・字牌が関係している必要があります。
純全帯公との違いは何ですか?
純全帯公は字牌を使わず、すべてを1・9で構成する役です。字牌を含む形は全帯公になります。